X:enius | Homo Digitalis (2/2) – Werden wir Götter auf dem Holodeck?

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Homo Digitalis (2/2) – Werden wir Götter auf dem Holodeck?

Fliegen, mit Aliens kämpfen, Phobien heilen oder schneller lernen – in Virtual Reality und Augmented Reality scheint alles möglich. Um zu klären, was die Technik wirklich kann, und wie gut künstliche Welten heute funktionieren, besucht das “Xenius”-Team das Europäische VR-Forschungszentrum in Brest. Caroline du Bled schickt Gunnar Mergner auf eine Seefahrt ohne See. Wie erlebt er die virtuelle Fahrt? Wird ihm schlecht? Worauf kommt es an, dass solche Illusionen körperlich und emotional überzeugend wirken?, Die künstlichen Welten von Virtual Reality und Augmented Reality versprechen, unsere kühnsten Träume wahrzumachen – und das so realistisch, dass es das menschliche Leben stärker verändert als Computer oder Smartphones. Stimmt das? Oder ist der aktuelle VR-Hype wieder nur eine Riesenblase, die bald zerplatzt? Um das klären, startet “Xenius” zu einer Erkundung aufs Holo-Deck … Stimmt das? Oder Ist der aktuelle VR-Hype wieder nur eine Riesenblase, die bald zerplatzt? Um das klären, startet “Xenius” zu einer Erkundung aufs Holo-Deck. Im Europäischen VR-Forschungszentrum in Brest macht Gunnar eine Out-of-Body-Experience, die ihm ein ganz neues Körpergefühl verleihen soll. Und die Moderatorin an seiner Seite kämpft gegen Seekrankheit. Spiele, virtuelle Therapien oder Trainingsprogramme funktionieren, weil sie körperlich und emotional überzeugende Illusionen schaffen – obwohl klar ist, dass “in echt” nichts passiert. Worauf kommt es an, dass diese “Immersion” gelingt, was kann die Technik heute und wo liegen Grenzen?

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